Stretnutia môžu byť stresujúce, frustrujúce, produktívne, energizujúce, účinné, zdanlivo nekonečné, aby sme vymenovali niekoľko vecí.Príprava na stretnutie prostredníctvom rýchlej zahrievacej hry alebo dvoch môže pomôcť pripraviť ľudí na spoluprácu a prelomenie ľadu. Tým, že zblížime ľudí a vytvárame uvoľnené prostredie, môžete byť schopní vytvoriť otvorenejšie a efektívnejšie stretnutia.
Ball juggle
Ak členovia stretnutia sú medzi sebou noví, žonglovať s loptou je jedným zo spôsobov, ako sa navzájom spoznávať mená a súčasne získať trochu ľahké cvičenie. Členovia skupiny posúvajú medzi sebou malú guľu, pričom hovoria o názve určeného príjemcu. Cieľom je zvýšiť rýchlosť prenosu v priebehu času uložením každého účastníka do pamäte. Hra sa môže hrať s nastavenou objednávkou alebo náhodne.
zoom
V aplikácii Zoom sú účastníkom daná séria obrázkov, ktoré sa pri umiestnení v správnom poradí vytvárajú postupnou sadu. Cieľom aktivity je získať účastníkov, aby sa prispôsobili podľa svojich obrázkov v riadnom poradí - bez odhalenia svojich fotografií. Každý člen má jeden alebo dva obrázky a tím je povinný spolupracovať, aby rozhodol, v akom poradí by mali účastníci poradiť, ale môžu len komunikovať prostredníctvom ústneho popisu svojho obrazu obrázkov.
Nie "Áno" alebo "Nie"
Pri tejto hre dostane každý účastník niekoľko žetónov a pohybuje sa okolo miestnosti, kde hovorí s ostatnými účastníkmi. Každý člen kladie otázky ostatným, ale nikomu nie je dovolené odpovedať na otázky "áno" alebo "nie". Ak niekto povie niečo z týchto slov, musí odovzdať jednu z ich žetónov osobe, ktorej hovorí. Cieľom je "trik", že účastníci strácajú svoje mince - a samozrejme sa naučia niečo o tých, ktorí hrajú hru.
Fakt alebo fikcia
V skutočnosti alebo fikcii člen skupiny rozpráva pravdivý alebo vynájdený príbeh o sebe alebo o niekom, koho pozná; príbeh by mal byť nejakým spôsobom nezvyčajný alebo prekvapujúci. Cieľom hry je, aby každý účastník hádal, či rozprávač hovorí pravdu alebo nie - či je to príbeh alebo fakt. Potom, čo každá osoba rozprávala svoj príbeh, vyhrá ten, kto má najpravdepodobnejšie hádanky.