Mechanická história výkresov

Obsah:

Anonim

Mechanický alebo technický výkres existoval od doby, keď ľudstvo najprv začalo stavať. Napriek tomu, že dnešné normy sú primitívne, staroveké kultúry už od začiatku Egypťanov vyvinuli metódu vizuálnej komunikácie budov alebo mechanických návrhov. Po celú históriu človek navrhol a vybudoval monumentálne výkony inžinierstva pomocou dostupnej technológie. A mnohí, ak nie všetci, z týchto úkonov používali určitú formu mechanického kreslenia, aby im pomohli stať sa realitou.

infografiky

Staroveké kultúry kedysi vytesali obrazy do tváre skál. Tieto sa nazývajú petroglyfy a doslovne znamenajú "skalné nápisy". Starí ľudia by zapísali obrázky zobrazujúce udalosti alebo každodenné rutiny ako formu dokumentácie. Obrázky s budovami alebo pamiatkami, ktoré boli v tom čase postavené, neboli nezvyčajné. Hlavným problémom s petroglyfmi však bola ich neschopnosť preniesť hĺbku. Staroveké grécke architektonické nákresy tiež nemali zmysel pre hĺbku ani perspektívu. Tieto rané kresby, hoci boli dostatočne efektívne vo svojom čase, mali vážne obmedzenia, ktoré boli často kompenzované skutočnými stavebnými štruktúrami, ktoré mali nevhodné rozmery, aby oklamali oči.

perspektíva

Až do renesancie mechanické kreslenie dokázalo zahrnúť všetky tri dimenzie. Podľa zákonov perspektívy sa objekt, ktorý je bližší, javí ako väčší ako ten, ktorý je ďalej. Pred renesančnými umelcami a navrhovateľmi sa doteraz nepodarilo dosiahnuť túto ilúziu v dvojrozmernej obrazovej rovine. Iluzia priestorovej hĺbky a vedecké chápanie, ktoré s ňou prišlo, urobili technickú a mechanickú ilustráciu oveľa efektívnejšou a umožnili architektom presnejšie zobraziť štruktúry, ktoré zamýšľali vybudovať.

Priemyselná revolúcia

Priemyselná revolúcia (1760-1850) bola obdobím, počas ktorého sa vyvinuli mnohé technologické pokroky. Priemyselné a poľnohospodárske pokroky v strojoch a automatizovaných nástrojoch sa objavili neuveriteľne rýchlo. To si vyžiadalo ešte presnejšie mechanické kreslenie. dizajnéri potrebovali presnejšie vykresliť pracovné mechanické prvky čoraz zložitejších systémov strojov. Nástup lineárnej trojbodovej perspektívy sa zlepšil podľa klasickej perspektívy vynájdenej počas renesancie a umožnil obrovský pokrok v oblasti technických a mechanických ilustrácií. Toto je všeobecne obdobie, v ktorom historici pripúšťajú, že grafický dizajn bol prvýkrát vynájdený.

Zobrazenie "Vystrihnúť"

Koncom osemdesiatych rokov bola zavedená nová forma mechanického kreslenia. Toto bolo známe ako "vedecky oddelené". Táto forma schémy zahrňovala dvojrozmerný bočný pohľad na objekt, ktorý bol nakreslený tak, ako keby bol nakrájaný čisto v polovici dole v strede. výrezy umožnili zobrazenie celého mechanizmu v profile s detailným výkresom vnútorného pracovného strojového zariadenia, ktorý je tiež zobrazený. To umožnilo inžinierom lepšie vidieť, ako vnútorné komponenty zapadajú do vonkajšieho obalu stroja alebo predmetu. V polovici 1900 sa výrobcovia automobilov začali rozvíjať trojrozmerné výrezy. Tieto dosiahli rovnaký základný cieľ ako dvojrozmerné názory, ale s ďalšou výhodou zobrazenia objektu spôsobom, ktorý sa viac podobal tomu, ako skutočne vidíme.

Moderné techniky

V dnešnom technologicky riadenom podnikateľskom prostredí sa väčšina mechanických výkresov vykonáva pomocou počítača. Hoci sa mnohé odvetvia stále môžu spoliehať na príležitostné ručné kreslenie, počítačový softvér je primárnym médiom, ktorý sa dnes používa. Programy, ktoré predurčujú mechanické kreslenie, zahŕňajú funkcie AutoCad, microstation, CorelDraw, vektorové práce alebo Adobe Illustrator. Hlavným prínosom týchto programov je to, že objekt, ktorý bol raz navrhnutý v programe, môže byť otočený a otáčaný na ľubovoľnej osi kliknutím myši. To umožňuje zobraziť jedinú ilustráciu z mnohých uhlov.