Stretnutie nápadov na zahrievanie

Obsah:

Anonim

Stretnutia fungujú najlepšie, keď sú účastníci uvoľnení, energizovaní a pripravení prispieť. Ak chcete začať schôdzku dobre, naplánujte si zahrievacie aktivity, ktoré od začiatku pomôžu účastníkom premýšľať a hovoriť. Ohrievanie môže dostať zamestnancov z ich individuálneho pracovného zmýšľania a pomôcť im pri prechode do viac spolupracujúceho rámca mysle.

Zoznam nápadov

Pred stretnutím požiadajte každého, aby prišiel so zoznamom piatich nápadov, ktoré sa týkajú témy. Môžete požiadať o to, aby prišli s nápadmi na príbehy, novými produktmi alebo dokonca čo najdôležitejšie veci. Na začiatku stretnutia požiadajte každého, aby si prečítal svoj zoznam nápadov pre skupinu. Pritom môžete nechať všetkých zúčastniť sa a priniesť nápady, ktoré už pripravili. dáva im príležitosť prispieť bez toho, aby museli myslieť na mieste.

Vysoko a nízko

Ak chcete začať stretnutie, musí každá osoba uviesť svoj vysoký bod a nízky bod minulého týždňa alebo posledného dňa. Najvyššie a najnižšie hodnoty môžu byť malé a osobné, alebo veľké a vážne; cieľom je povzbudiť každého a vytvoriť otvorenú atmosféru. Cvičenie vám tiež umožňuje posúdiť náladu skupiny a umožňuje účastníkom schôdzok spoločne oslavovať a oslavovať. Aj keď nebudete diskutovať o tom, čo zamestnanci zdieľajú, môže im poskytnúť predstavy o tom, ako môžu pomôcť členovi tímu alebo prispôsobiť svoje vlastné správanie na podporu skupiny.

Progresívny príbeh

Ako zábavný spôsob, ako otvoriť stretnutie a prinútiť ľudí, aby premýšľali dopredu, povedzte progresívny príbeh. Jedna osoba začína tým, že hovorí jednu vetu, aby začala príbeh a nasledujúca osoba ju pokračuje. Príbeh sa mení s každou osobou, často sa stáva čoraz viac smiešne. Ak chcete udržať zábavu, vyzve svoj tím, aby prísť s príbehom, ktorý nasleduje po určitej téme, alebo je to tak absurdné.

Telefónna hra

Ak chcete profesionálne absolvovať starú školu v základnej škole, hrajte telefónnu hru. Pred schôdzou príďte s vyhlásením, ktoré sa týka témy alebo veľkého projektu, ktorý konzumuje mysle vášho tímu. Šepká to jednej osobe; musí sa obrátiť na ďalšiu osobu a šeptat vyhlásenie čo najskôr. Posledná osoba v riadku musí vyhlásiť vyhlásenie nahlas. Výsledky sú často komické, aby uvoľnili skupinu, a hra môže tiež ilustrovať, ako sa správa môže jednoducho zmeniť z úst.